
HEAD OF DESIGNPRODUCT DESIGN LEAD
TUVAKOVDMITRII
18 лет строю сложные продукты и веду команду
Fintech, трейдинг, производство. Интерфейсы, где много данных, правил и ролей: задаю продуктовую архитектуру и визуальный язык, дальше веду команду, которая разворачивает это в объём.
Ниже работы

HEAD OF DESIGNPRODUCT DESIGN LEAD
TUVAKOVDMITRII
18 лет строю сложные продукты и веду команду
Fintech, трейдинг, производство. Интерфейсы, где много данных, правил и ролей: задаю продуктовую архитектуру и визуальный язык, дальше веду команду, которая разворачивает это в объём.



01 / Зачем зовут
Кризисный дизайнер
Технарь, который научился рисовать
Зовут в двух ситуациях: когда нет ничего и надо собрать с нуля, и когда всё сломалось, а чинить надо вчера.
Шесть проектов подряд начинались без ТЗ
Предметное знание в таких случаях приходится добывать самому: месяц разговоров с трейдерами, полгода внутри стекольного производства.
Программистское прошлое помогает: читаю код, разбираю технические требования и перевожу их команде. Остаюсь играющим тренером: при необходимости сам закрываю UX/UI и критические production-задачи.

- 18: лет в digital
- 20: специалистов в проектных командах
- 83: страны в географии проектов
- 100к+: пользователей экосистемы
- 2000+: материалов и креативов за год
- 16: языков адаптации продуктов
- Продукт
- Product Design · UX Architecture · UX/UI Design · Product Discovery · Product Strategy · Design Systems
- Руководство
- Дизайн-команда · Zero-to-One продукты · Кросс-функциональная работа · Стейкхолдеры · End-to-End разработка
- Инструменты
- Figma · Photoshop · Illustrator · ChatGPT · Claude · Midjourney · Nanobanana · Seedreams
- 2024 — сейчасNEOMAAA
Международная fintech и prop-trading экосистема: проп-трейдинг, криптовалютные продукты, брокерское направление, образовательная платформа, медиа и офлайн-мероприятия.
Head of Design / Product Design Lead
- Построил дизайн-направление с нуля: компания была на этапе формирования, требовалось создать визуальную систему, сайты, продуктовые интерфейсы, презентации, SMM и материалы для мероприятий.
- Задавал основной визуальный стиль бренда и адаптировал его под быстро меняющиеся бизнес-задачи; за время работы команда прошла несколько ребрендингов и обновлений визуальной системы.
- Проектировал UX/UI для всей продуктовой экосистемы: сайты, лендинги, CRM и внутренние сервисы, образовательную платформу, страницы проп-фирмы, брокерского направления и отдельных трейдинговых продуктов.
- Участвовал в развитии новых направлений: prop trading challenges, фьючерсы, крипто-трейдинг, брокерский сайт, обучающая платформа, YouTube и подкасты, мероприятия и контентные продукты.
- Работал в условиях неполных и неструктурированных ТЗ: созвоны с собственником, копирайтерами и командой, декомпозиция задач, структура сайтов и продуктовых разделов.
- Руководил дизайн-командой: распределял задачи, проводил ревью, обучал дизайнеров уровня Junior и Middle, контролировал качество visual и product design на всех направлениях.
- Организовал дизайн-поддержку международных мероприятий в Латинской Америке: презентации для лекторов, визуальные материалы, оформление площадок, сопутствующий маркетинг.
- Обеспечивал производство большого объёма контента: sMM-креативы, десятки презентаций, материалы для YouTube и подкастов, рекламные и продуктовые визуалы.
Ключевые результаты
- Участвовал в развитии экосистемы, которая работает на международную аудиторию.
- Обучил и вывел на самостоятельный уровень нескольких дизайнеров уровня Junior и Middle.
- Вёл визуальную часть медийных продуктов: youTube-канал, Discord-сообщество, Instagram.
- Команда до 8 дизайнеров
- 2000+ материалов и креативов за год
- 100 000+ пользователейэкосистема NEOMAAA, начало 2026
- 83 страны
- YouTube 23,3k подписчиковканал Trader’s Hub, август 2026
- Discord 7k · Instagram ~20kмедиа NEOMAAA, август 2026
- 2022 — 2024GSI Global Team
Международное event-агентство полного цикла: мероприятия, стенды, мерч, презентации, брендирование площадок и визуальное сопровождение проектов.
Design Lead / Руководитель дизайн-направления
- Руководил визуальным сопровождением международных мероприятий и координировал дизайнеров, иллюстраторов, верстальщиков, 3D-специалистов, разработчиков и подрядчиков.
- Разрабатывал презентации, брендирование площадок, мерч, полиграфию, стенды и визуальные системы для мероприятий.
- Работал с проектами для 1win, Сбера, Лаборатории Касперского, G-Fest, ACA и других клиентов.
- Участвовал в подготовке крупных международных мероприятий, включая проект в Дубае с большим объёмом спонсорских материалов.
- Готовил материалы для государственных и финансовых организаций, включая презентации по цифровым валютам для центробанков Ливии и ОАЭ.
Ключевые результаты
- Координировал команды на проектах с жёсткими сроками и неполными исходными данными.
- Участвовал в подготовке мероприятий международного масштаба.
- Команды до 20 специалистов
- Дубай, до 9000 участников
- 2021 — 2022СТЕКЛО24
Производитель изделий из стекла и зеркал.
Product Designer
- Спроектировал сложную B2B/B2C-платформу заказа изделий из стекла с разными ролями. Клиент, дизайнер или прораб, менеджер, замерщик, доставка и монтаж.
- Погружался в производство: изучал станки, методы раскроя и обработки стекла, ограничения материала, особенности фацета, толщины, резки, логистики и монтажа.
- Проектировал пользовательские сценарии: заказ, расчёт стоимости, подготовка чертежей, работа менеджеров и замерщиков, включая расчёты с планшета прямо на объекте.
- Разрабатывал визуальную упаковку компании: сайт, продуктовые интерфейсы, бренд-материалы, соцсети и маркетинг.
Ключевые результаты
- Создал архитектуру продукта, в котором сошлись e-commerce, производственная логика, калькуляции, замеры и внутренние процессы компании.
- Пять ролей пользователей
- ~30% производственных мощностей Москвыоценка заказчика
Показать ещёСвернуть
- 2020 — 2021Qubit
Международная fintech/crypto-платформа с сетью офисов по всему миру.
Lead Designer
- Руководил дизайн-направлением компании, отвечая за все точки контакта бренда: продуктовые материалы, маркетинг, сайты, мероприятия, мерч и внутренние коммуникации.
- Координировал команду дизайнеров, распределял задачи, задавал визуальный стиль проектов и контролировал качество исполнения.
- Проектировал сайты, презентации, SMM, рекламные материалы, оформление международных конференций, офлайн-мероприятий и образовательных программ Basecamp.
- Разрабатывал материалы для международной сети офисов, адаптируя часть контента на другие языки.
Ключевые результаты
- Отвечал за единый визуальный язык компании во всех каналах: от цифровых продуктов до офлайн-мероприятий.
- Обеспечивал материалами международную сеть офисов.
- Сеть около 50 офисов
- Адаптация на 16+ языков
- Мероприятия до 2000 участников
- 2013 — 2020SEOSINTEZ
Веб-студия полного цикла: сайты, лендинги, прототипирование, дизайн и продвижение.
Ведущий веб-дизайнер / Руководитель направления дизайна
- Разработал несколько сотен сайтов, лендингов и рекламных материалов для клиентов из разных отраслей.
- Погружался в бизнес заказчиков при минимальных исходных данных: собирал требования, формировал визуальную концепцию и доводил проекты до сдачи.
- Взаимодействовал с разработчиками, верстальщиками и маркетинговыми специалистами.
- 2008 — 2013Фриланс
Самостоятельная работа с клиентами на раннем этапе карьеры.
Веб-дизайн и полиграфия
- Вёл проекты от брифа до сдачи: сайты, полиграфия, рекламные материалы и визуальные концепции.
- Сформировал базу самостоятельного проектного управления, клиентской коммуникации и production-дисциплины.
03 / Работы
Начните с NEOMAAA
NEOMAAA. Не один продукт, а экосистема.
Собрал её целиком, с нуля- NEOMAAA
Брокер. Декомпилировал конкурентов, собрал своё
Стекло24. Полгода внутри производства
Фиджитал. MVP за месяц
после провала подрядчика- NEOMAAAКабинет. Два пользователя в одном продукте
- Galaxy Tap. Игровые механики,
состояния, персонажи, дизайн-система
CIX AR. Фирменный стиль, сайты
и презентации экосистемы
Ивенты GSI. Площадки, стенды, мерч
и презентации мероприятий
CIX TAP. Мобильное приложение: механики,
экраны, состояния. Креативы для SMM бонусом

04 / Как я работаю
Приёмы, которыми веду команду

Мне почти всегда достаются джуны. Команда вырастает внутри, готовой её мне не давали. Отсюда и приёмы ниже.
Приёмы
Копия рядом
Не правлю в чужом файле
Делаю свою версию рядом: вот твоя, вот моя. Разницу человек видит сам, это быстрее любых объяснений. Работа при этом остаётся у автора: я показываю эталон и оставляю доделку автору.
Три сценария правок
Сказать, разобрать или показать
Если хватает слов, говорю словами. Если по макету видно пробел в знаниях, собираю созвон с разбором. Если объяснить на словах сложно, показываю руками.
Режим «добей»
Вдвоём в одном файле
Передаём макет друг другу: копия, правки, сверка, кто-то добивает. Так закрываются сроки, которые поодиночке не закрываются.
Место, где можно говорить
Чат только для дизайнеров
Любые темы, без оглядки на другие отделы. Плюс личный канал с каждым: отпроситься, договориться о переработке, сказать, что не тянет. Наружу это не выходит.
Удар на себя
Сначала прилетает мне
Когда другие отделы наезжают на дизайн, разговариваю с ними я. Если накосячили мои, разбираюсь сам, человека не выдаю.
Приходи сразу
Ошибка дешевле, чем её сокрытие
Правило появилось после случая, когда человек три дня молчал о проблеме, а от него зависел весь отдел. Уровень тут ни при чём: молчание всегда дороже.


Три интервью с сотрудниками
Глеб Ганенко
Дизайнер, NEOMAAA
Джун → сеньор, семь лет вместе
- Чему научился за эти семь лет?
- Углублённая типографика, дизайн-мышление и 90% технических знаний, связанных с разработкой сайтов и приложений.
- Что я делал на проектах?
- Вёл всю коммуникацию с заказчиком, «переводил» его видение на понятный язык, принимал креативные, технические и стилистические решения.
- Что было тяжело?
- Местами тяжёлый характер. По существу и сказать нечего.
Работаем вместе семь лет. Пришёл джуном, сейчас на уровне сеньора: макеты проверяю, но правки почти не требуются.
Сеня
UX/UI, другая компания
Джун → мидл, сменила направление
- Чего не умела до того, как мы начали работать, и что изменилось?
- Работа с нейросетями, плюс увидела пайплайн в вебе. После этого захотелось стать UX/UI дизайнером, сейчас как раз в процессе перехода в этот отдел.
- Какая одна конкретная вещь из того, что я объяснял, до сих пор с тобой?
- Правило про пары почти одинаковых картинок: разница между оригиналом и подделкой набирается из мелочей. Плюс понимание важности софт-скилов и работы в команде.
- Почему пишешь мне с новой работы, когда упираешься в задачу?
- Твой огромный опыт: умеешь поддержать и понятно объяснить, оставаясь при этом непредвзятым.
Ушла в другую компанию и там перешла в UX/UI. Пишет, когда упирается в задачу.
Валерия
Дизайн-менеджмент
Джун → мидл, пришла с небольшим опытом
- Как ощущалась обратная связь?
- Даже при наличии ошибок с моей стороны я не получала фидбэк, который заставил бы меня разочароваться в себе.
- Что было с переработками?
- Было чёткое понимание, что никто не заставляет перерабатывать и работать на износ.
- Что происходило, когда на дизайн наезжали?
- Ты всегда отстаивал наши решения и не позволял обесценивать работу команды.
- Что мешало?
- Ты не всегда замечал свои ошибки или чужие, хотя мне за такие же прилетали замечания.
Работали вместе в NEOMAAA. Пришла джуном с небольшим опытом: разобралась с типографикой и многослойностью, научилась защищать свои решения.
06 / О себе
Технарь по первой профессии
Четыре языка программирования к окончанию школы. Код с тех пор читаю, но не пишу. Этого хватает, чтобы говорить с разработкой на одном языке и переводить требования дизайнерам.
Дома умный дом на 40 устройств, роутеры перепрошиты через UART, свои VPN-серверы, электрика и слаботочка сделаны руками.
ИТМО, инженер-оптик. Русский родной, английский Intermediate. Проектирую для рынков, языками которых не владею. Значит, опираюсь на систему там, где нет чутья носителя.
07 / Контакты






